דלג לתוכן
Unreal Engine סמל עגול UnrealEngine

UE 5.8 · מפת תכונות

תכונות UnrealEngine

סיור הפקה של Nanite, Lumen, ו MegaLights ושטח רשת PCG ו MetaHuman וערימת הכתיבה ב-Unreal Engine 5.8. זמין כמקור זמין תחת רישיון Epic למשתמשים מתאימים.

עיבוד

נניט ולומן MegaLights

Nanite מספק גיאומטריה באיכות קולנועית עם פירוט מיקרופוליגון וירטואלי. לומן מספק תאורה גלובלית דינמית והשתקפויות המדברות בזמן שהאורות והגיאומטריה נעים.

ממלכות

רשת שטח ו PCG וגם צמחים

המחבר של עולמות פתוחים מבוסס על 5.8 בשטח רשת עבור מדרונות, רכסים ומערות מעבר לשדות גובה קלאסיים, בתוספת שינויים PCG צמחים לא הרסניים ומוכנים לנניט.

רשת שטח

פסל מחשופים ומערות לרשתות במקום לשטח כל קצה לשדה גובה.

PCG

יצירת תוכן פרוצדורלית זוכה לשינויים לא הרסניים, כך שמעברי תכנון יישארו ניתנים לבדיקה.

עורך צמח

עורך הצמח הפרוצדורלי מרכיב צמחים מוכנים לנניט בתגובה לרוח בתוך העורך.

דמויות

MetaHuman 5.8 וגם אנימציה

הוא מוסיף MetaHuman 5.8 קומבינות לקבוצות המוניות, והמרה חזקה יותר מ-Mesh ל MetaHuman, וללכוד MetaHuman אנימטור ללא תגיות ממצלמת אינטרנט. מתקן השליטה והרצף נשארים עמוד התווך של הפעולה הקולנועית של הדמויות.

צריך סדר התקנה והגדרות פרויקט? ראה עדות או ללכת ל הורד את Unreal Engine 5.8.

סימולציה

כאוס וזרימת נתונים

כאוס מניע את ההרס של קנבס וחפצים רכים בתוך העורך. גרפיקת Dataflow עוזרת לאמנים טכניים לחבר נכסי סימולציה ללולאות ברורות יותר במקום לקופסאות שחורות אטומות.

קשר את הכאוס לארכיטקטורה נניטית בזהירות. רשתות עם פרטים גבוהים עדיין דורשות תכנון התנגשות LOD לפני השקת בנייה לפלטפורמה.

תעשייה

שבילים AEC וגם מכוניות

צוותי אדריכלות, הנדסה, בנייה ורכב מייבאים נתונים CAD ו BIM דרך Datasmith ו USD, ואז צללו לתוך הסצנות בזמן אמת עם אותה ערימת תאורה המשמשת למשחקים וסרטים.

כלי ייצור

גרף עיבוד סרטים, קישור חי ו MCP

תתחיל לבנות 5.8

פלטים קולנועיים

Movie Render Graph מוכן להפקה לרצועות קולנוע לא מקוונות וכמעט אינסטנט. הדגשות מצטברות של יעדי עומק שדה ללא צורך במעקב אחר נתיבים בכל ירייה. Live Link Hub מוכן לייצור כדי להביא לכידת ביצועים, מצלמות ונתוני חומרה לתוך העורך.

שרטוטים, C++ ו MCP

חבר את המשחק ב-Blueprints או C++. Python נשאר זמין בעורך עבור כלים. כולל UE 5.8 תוספת MCP תהליכי עבודה של עורך בעזרת מודלים של שפה גדולים כאשר מדיניות הסטודיו מאפשרת.

טווח

משחק קבוצתי וקהל גדול

ה-Unreal Engine תומך בערימות המשחקים ברשת המשמשות את כותרי esports תחרותיים ואירועים חיים גדולים. העתקים, שרתים ייעודיים וכלי ניתוח עדיין מחליטים אם ה-build מחזיק מעמד תחת העומס.

עבור גדלי התקנה ומינימום התקנים, פתח מודול דרישות המערכת.

גיליון מפרט תכונות UE 5.8

התייחסות מהירה למערכות המכוסות בדף זה. תוויות סטטוס משקפות הערות מוכנות 5.8 פורסם על ידי Epic, לא טענות שיווקיות.

מערכת התפקיד הערות 5.8
נניט שדר ארכיטקטורה וירטואלית נתיב עיבוד בסיסי לרשתות צפופות ועולמות פתוחים
לומן / לומן לייט תאורה גלובלית דינמית והשתקפויות Lumen Lite מתמקד בתקציבים נמוכים יותר ובמכשירים ניידים
MegaLights הרבה אורות דינמיים עם צללים מוכן לייצור ב 5.8 עם פונקציית הפחתת רעש
רשת שטח תצוגות ללא שדות גובה צוקים, מדפים ומערות כשטח רשת
PCG + עורך צמח עולמות וצמחים פרוצדורליים שינויים PCG לא הרסני; צמחים מוכנים לנניט
MetaHuman 5.8 בני אדם דיגיטליים ולכידה קבוצות, Mesh to MetaHuman, אנימטור ללא תגים
גרף עיבוד הסרט נתיב עיבוד קולנועי מוכן לייצור; אפשרויות עומק שדה מצטברות
Live Link Hub ביצועים וקלט/פלט חומרה רכזת מוכנה לייצור עבור זרימות עבודה של Live Link
כאוס/זרימת נתונים פיזיקה והרס ציורי הדמיה של שבילי אמנים טכניים
שרטוטים/C++/ MCP צעצועים וכלים סקריפט ויזואלי, קוד מקורי ותוסף MCP לעזור למודלים של שפה
Toon shader מראה תאורה סגנוני נתיב עיבוד תא לצד מרקמי תאורה המוגדרים כברירת מחדל

התקן את המנוע ואז התעמק בראיות

קבל את Unreal Engine 5.8 מתוך מודול ההורדה, עקוב אחר הערות ההפעלה כדי להגדיר את המשגר, חריגים של אנטי וירוס והגדרות הפרויקט הראשונות.

הורד