הראיות 01
מסגרות עורך נמוכות עם Lumen ו- Nanite
הגמגום של חלון התצוגה נובע לעתים קרובות מתאורה איכותית ומסצנות Nanite צפופות שנותרו במהלך לולאה. הורד את נתיב העורך תחילה; והשאירו את המדרגיות של השחרור לפרופילי האריזה.
-
1
אשר את צוואר הבקבוק
לחץ Ctrl+Shift+, (או פתח את הקונסולה עם ~) ולבדוק
יחידה סטטיסטית/GPU סטטי. שימו לב אם זה משחק, ציור או GPU הוא דומיננטי. -
2
הפחת את יכולת ההרחבה של חלון התצוגה בזמן העריכה
השתמש בקיצור המדרגיות עבור חלון התצוגה (או העדפות העורך) והגדר את התצוגה המקדימה בינונית או נמוכה. הימנע מעריכה באיכות אפית והגדרות לומן דמויות מעקב קרניים בקונסולה GPU נייד.
-
3
התאם את הלומן של העורך
בהגדרות הפרויקט, מצא את Lumen. העדיפו את תוכנת Ray Tracing לעבודה יומיומית אם Hardware Ray Tracing אינו יציב. הפחת את האיכות Final Gather ואת רזולוציית ההשתקפות של נתיב העורך רק בעת הצורך.
-
4
הכיל את העלות של Nanite
הסתר שכבות Nanite שאינן בשימוש, השתמש ברמות או בטווחי טעינה של מחיצות עולמיות, והימנע מפתיחת כל קבוצת מצולעים גבוהה בחלון תצוגה יחיד. מסגרת קווית זמנית או תצוגות לא מוארות עוזרות לבודד בעיות של צפיפות הרשת.
-
5
הפעל מחדש עם נתיב מטמון נתונים נגזר נקי
אם הקריעה גדלה לאחר תוספת או שדרוגי מנוע, נקה DDC או להעביר אותו ל SSD מקומי מהיר. נראה כמו מעידות DDC רשתית כ"פיגור מוטורי" גם כשיש עומס GPU נמוך.
אזהרה
אל תשבית לחלוטין את Nanite או Lumen בהגדרת ההשקה רק כדי "לתקן" את העורך. שמור על מדרגיות של עורך נפרדת מאיכות החבילה, כך שהבנייה הניתנת להפעלה תישאר עקבית.