דלג לתוכן
Unreal Engine סמל עגול UnrealEngine

תיעוד תפעול

מדריכים לפתרון בעיות ופועל

תיקונים מעשיים לבעיות שצוותים חווים עדיין הורד את Unreal Engine: תצוגת עורך חלונות איטיים, כשל בחבילה, דחיסת דיסק מנהל התקן, הסגר אנטי וירוס, יסודות ההתקנה Windows 11.

הראיות 01

מסגרות עורך נמוכות עם Lumen ו- Nanite

הגמגום של חלון התצוגה נובע לעתים קרובות מתאורה איכותית ומסצנות Nanite צפופות שנותרו במהלך לולאה. הורד את נתיב העורך תחילה; והשאירו את המדרגיות של השחרור לפרופילי האריזה.

  1. 1

    אשר את צוואר הבקבוק

    לחץ Ctrl+Shift+, (או פתח את הקונסולה עם ~) ולבדוק יחידה סטטיסטית / GPU סטטי. שימו לב אם זה משחק, ציור או GPU הוא דומיננטי.

  2. 2

    הפחת את יכולת ההרחבה של חלון התצוגה בזמן העריכה

    השתמש בקיצור המדרגיות עבור חלון התצוגה (או העדפות העורך) והגדר את התצוגה המקדימה בינונית או נמוכה. הימנע מעריכה באיכות אפית והגדרות לומן דמויות מעקב קרניים בקונסולה GPU נייד.

  3. 3

    התאם את הלומן של העורך

    בהגדרות הפרויקט, מצא את Lumen. העדיפו את תוכנת Ray Tracing לעבודה יומיומית אם Hardware Ray Tracing אינו יציב. הפחת את האיכות Final Gather ואת רזולוציית ההשתקפות של נתיב העורך רק בעת הצורך.

  4. 4

    הכיל את העלות של Nanite

    הסתר שכבות Nanite שאינן בשימוש, השתמש ברמות או בטווחי טעינה של מחיצות עולמיות, והימנע מפתיחת כל קבוצת מצולעים גבוהה בחלון תצוגה יחיד. מסגרת קווית זמנית או תצוגות לא מוארות עוזרות לבודד בעיות של צפיפות הרשת.

  5. 5

    הפעל מחדש עם נתיב מטמון נתונים נגזר נקי

    אם הקריעה גדלה לאחר תוספת או שדרוגי מנוע, נקה DDC או להעביר אותו ל SSD מקומי מהיר. נראה כמו מעידות DDC רשתית כ"פיגור מוטורי" גם כשיש עומס GPU נמוך.

אזהרה

אל תשבית לחלוטין את Nanite או Lumen בהגדרת ההשקה רק כדי "לתקן" את העורך. שמור על מדרגיות של עורך נפרדת מאיכות החבילה, כך שהבנייה הניתנת להפעלה תישאר עקבית.

הראיות 02

ניתוח אריזה ויומן פלט נכשל

רוב כשלי האריזה הם יחידות חסרות או אי התאמה SDK שגיאות פלטפורמה או בישול מופיעות מוקדם ביומן הפלט. קרא את השגיאה האדומה הראשונה, לא רק את השורה האחרונה.

  1. 1

    התאמה SDK פלטפורמה עם גרסת מנוע

    לארוז Windows אשר עומסי עבודה וגרסאות של Visual Studio Windows SDK מוזכר להנפקה UE יש לך. עבור אנדרואיד/ iOS, התקן זוג NDK/X קוד הקוד המדויק שכתבות המנוע מכנים אותו.

  2. 2

    מבשלים את הפיתוח תחילה

    פיתוח אריזה לפני משלוח. המשלוח מסיר טענות ועשוי להסתיר כישלון אמיתי בבישול. אשר את הכללת מפות תחת הגדרות פרויקט ← מילוי ← מפות לבישול.

  3. 3

    השבת תוספים שאינם בשימוש

    תוספות של צד שלישי שלא מצליחות לטעון לעתים קרובות מפסיקות לארוז גם אם העורך נפתח. השבת תוספים שאינם נשלחים, ולאחר מכן צור מחדש את קבצי הפרויקט אם אתה משתמש בפרויקט C++.

  4. 4

    תקן הפניות ונכסים רכים חסרים

    חפש ביומן "טעינה נכשלה" ו"לא ניתן למצוא את הקובץ". נתבים שנותרו לאחר ההעברה הם מפסק בישול נפוץ. שמור מחדש את הנכסים הבעייתיים בעורך.

  5. 5

    נקה ביניים ונשמר כשנתקעים

    סגור את העורך, מחק את התיקיות ביניים ו(בזהירות) נשמר/מבושל עבור הפרויקט, ואז פתח מחדש ומלא. שמור גיבוי של Config אם תתאים אישית קבצי ini.

הערה

רק פרויקטים של Blueprints עדיין צריכים להתקין את שרשרת הכלים המתאימה של הפלטפורמה. האריזה אינה "C++ בלבד", אבל המחשב המארח עדיין דורש ערימה SDK. ראה שאלות נפוצות עבור שרטוטים ללא C++.

הראיות 03

הורדות של שטח דיסק ורכיבי משגר

Epic Games Launcher מושך רכיבי מנוע לפי דרישה. אין גודל מתקין אחד קבוע. תכנן מקום פנוי למנוע ו DDC ולהוריד מטמונים.

  1. 1

    בחר דיסק לפני ההתקנה

    במפעיל, הגדר את מיקום ההתקנה של Unreal Engine לדיסק עם שוליים. שינוי דיסקים מאוחר יותר פירושו הורדה מלאה נוספת של הרכיבים שנבחרו.

  2. 2

    התקן רק את היעדים שאתה צריך

    דלג Android ו iOS ו Linux או תוכן מתחיל עד שתזדקק לו. כל פלטפורמת יעד מוסיפה נתוני רכיבים משמעותיים.

  3. 3

    עקוב אחר מטמון ההורדות שלך

    אם התקנות נכשלות באמצע עם "אין מספיק מקום", נקה את המטמונים של הורדת הנגן ורוקן את סל המיחזור. ארכיונים זמניים יכולים להכפיל את השימוש בדיסק לתקופה קצרה.

  4. 4

    חתוך גרסאות מנוע ישנות יותר

    הסר כוננים שאתה כבר לא פותח. שמור רק גרסה קודמת אחת אם פרויקט חי עדיין דורש זאת עבור תאימות בינאריים.

אזהרה

אל תמחק קבצים בתוך תיקיית התקנת מנהל ההתקן בזמן הורדת המשגר. מחיקה חלקית משחית את ההתקנה ומאלצת אימות מלא/הורדה מחדש.

הערכות אחסון וכפתורי משטחים ממוקמים ב עמוד הורדה.

הראיות 04

חיוביות כוזבות של אנטי וירוס בכלי מנוע

רשתות כלים גדולות, טבחים וקבצים בינאריים חתומים עשויים להפעיל מדי פעם סורקים היוריסטיים. העדיפו חריגים לנתיבים אפיים/לא אמיתיים על פני השבתת ההגנה לחלוטין.

  1. 1

    אשר את נתיב ההורדה

    התקן באמצעות Epic Games Launcher עם חשבון מאומת. הימנע מארכיונים שהועתקו ממקורות לא ידועים. ראה אמון וביטחון.

  2. 2

    בדוק תחילה את יומני הבידוד

    אם הוא ייעלם UnrealEditor.exe או UnrealBuildTool או עובדי קולינריה לאחר ההקרנה, שיחזרו אותם מהבידוד ותרשמו את שם הכלל לפני הוספת חריגים.

  3. 3

    הוסף חריגים של תיקיות בזהירות

    אל תכלול את תיקיית התקנת מנהל ההתקן, תיקיית הפרויקט והנתיב שלך DDC אם מוצר האנטי וירוס מאפשר חריגים מבוססי נתיב. אין לכלול את כל דיסק המערכת.

  4. 4

    הפעל מחדש את Verify במפעיל

    לאחר שחזור הקבצים, השתמש בפעולת Verify במפעיל כדי לתקן את הקבצים הבינאריים החסרים מערך ההורדות של Epic.

אזהרה

השבתת האנטי וירוס לצמיתות אינה פתרון. השתמש בחריגים צרים ושמור על עדכוני מערכת ההפעלה עדכניים. אתה נשאר אחראי למדיניות היקפי במכשירים משותפים.

הראיות 05

יסודות ההכנה Windows 11 עבור UE 5.8

Windows 10 ו Windows 11 מערכת 64 פלטפורמות פיתוח של Bit Two נתמכות. זה עדיין מכשיר Windows 11 נקי צריך הגדרות GPU עומסי עבודה של Visual Studio ושטח מספיק בדיסק לפני ההרצה הראשונה של העורך.

  1. 1

    עדכן הגדרות GPU

    התקן דרייברים קיימים של Studio או Game Ready מהספק GPU. מנהלי התקנים ישנים לעתים קרובות שוברים את מעקב אחר חומרי ריי ומתרסקים בצפייה הראשונה ב-Lumen.

  2. 2

    התקן עומסי עבודה של Visual Studio

    עבור פרויקטים של C++ (ונתיבי מילוי רבים), התקן פיתוח שולחן עבודה עם C++ וגרסאות מאוחרות יותר Windows SDK מוזכר עבור גרסת המנוע שלך.

  3. 3

    אפשר שבילים ארוכים אם הבנייה נכשלת בצורה מוזרה

    עצי ביניים עמוקים יכולים להתנגש MAX _ PATH. אפשר תמיכה בשבילים ארוכים במדיניות Windows כאשר כלי בנייה מדווחים על נתיבים שבורים.

  4. 4

    צור חשבון Epic והתקן את המשגר

    היכנס והתקן את Unreal Engine 5.8 מהכרטיסייה ספריה, ואז צור או פתח פרויקט. טבלאות דרישות ממוקמות ב עמוד הורדה.

  5. 5

    בדוק עשן עם תבנית

    פתח תבנית ריקה מגוף ראשון לפני ייבוא ​​של סצנת הפקה גדולה. אשר את הריצה PIE, ואז הרחב לתוכן Nanite/Lumen.

הערה

מקור Unreal Engine זמין תחת תנאי הרישיון Epic למשתמשים מתאימים. זה לא קוד פתוח לפי OSI. פרטי רישיון: אמון וביטחון.

השלבים הבאים

עדיין תקוע? עיין בהערות הרישוי והבטיחות, ולאחר מכן התקן ממודול ההורדה המיוצא.

הורד