指南 01
开启 Lumen 与 Nanite 时编辑器帧率偏低
视口卡顿常因迭代时仍开启高质量光照与密集 Nanite 场景。请先降低编辑器路径质量;出货画质留给打包配置文件。
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1
确认瓶颈
按下 Ctrl+Shift+,(或用 ~ 打开控制台),查看
stat unit/stat gpu。记录是 Game、Draw 还是 GPU 占主导。 -
2
编辑时降低视口可扩展性
使用视口 Scalability 快捷方式(或编辑器偏好设置),将预览设为 Medium 或 Low。避免在笔记本 GPU 上以 Epic 画质与接近光追观感的 Lumen 设置进行编辑。
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3
为编辑器调优 Lumen
在项目设置中搜索 Lumen。若硬件光追不稳定,日常工作优先使用 Software Ray Tracing。必要时仅对编辑器路径降低 Final Gather 质量与反射分辨率。
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4
控制 Nanite 开销
隐藏未用 Nanite 图层,使用关卡或 World Partition 加载范围,避免在同一视口打开全部高模集。临时线框或无光照视图有助于隔离网格密度问题。
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5
使用干净的 Derived Data Cache 路径重启
若插件或引擎升级后卡顿加剧,请清理或将 DDC 迁到快速本地 SSD。网络 DDC 停顿即使在 GPU 负载不高时也会像「引擎卡顿」。
警告
不要仅为「修好」编辑器而在出货配置中永久关闭 Nanite 或 Lumen。保持编辑器可扩展性与打包画质分离,以便可玩构建保持一致。