الدليل 01
انخفاض إطارات المحرر مع Lumen وNanite
غالبًا ما يأتي تقطّع نافذة العرض من إضاءة عالية الجودة ومشاهد Nanite كثيفة تُترك أثناء التكرار. اخفض مسار المحرر أولًا؛ واترك قابلية التوسع للإطلاق لملفات تعريف التعبئة.
-
1
أكّد عنق الزجاجة
اضغط Ctrl+Shift+, (أو افتح وحدة التحكم بـ ~) وتحقق من
stat unit/stat gpu. لاحظ ما إذا كان Game أو Draw أو GPU هو المهيمن. -
2
اخفض قابلية توسع نافذة العرض أثناء التحرير
استخدم اختصار Scalability لنافذة العرض (أو تفضيلات المحرر) واضبط معاينة متوسطة أو منخفضة. تجنّب التحرير بجودة Epic وإعدادات Lumen الشبيهة بتتبع الأشعة على وحدة GPU محمولة.
-
3
اضبط Lumen للمحرر
في إعدادات المشروع، ابحث عن Lumen. فضّل Software Ray Tracing للعمل اليومي إذا كان Hardware Ray Tracing غير مستقر. قلّل جودة Final Gather ودقة الانعكاس لمسار المحرر فقط عند الحاجة.
-
4
احتوِ تكلفة Nanite
أخفِ طبقات Nanite غير المستخدمة، واستخدم المستويات أو نطاقات تحميل World Partition، وتجنّب فتح كل مجموعة عالية المضلعات في نافذة عرض واحدة. تساعد عروض الإطار السلكي أو غير المضاءة المؤقتة على عزل مشكلات كثافة الشبكة.
-
5
أعد التشغيل بمسار Derived Data Cache نظيف
إذا ارتفع التقطّع بعد ترقيات الإضافات أو المحرك، امسح DDC أو انقله إلى SSD محلي سريع. تبدو تعثرات DDC الشبكية كـ «تأخر المحرك» حتى عندما يكون حمل GPU منخفضًا.
تحذير
لا تعطّل Nanite أو Lumen نهائيًا في إعداد الإطلاق فقط «لإصلاح» المحرر. أبقِ قابلية توسع المحرر منفصلة عن جودة الحزمة حتى تبقى البناءات القابلة للتشغيل متسقة.