Guía 01
FPS bajos del editor con Lumen y Nanite
Los tirones del viewport suelen deberse a iluminación de alta calidad y escenas Nanite densas dejadas activas mientras itera. Baje primero la ruta del editor; deje la escalabilidad de shipping para los perfiles de empaquetado.
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1
Confirme el cuello de botella
Pulse Ctrl+Shift+, (o abra la consola con ~) y revise
stat unit/stat gpu. Anote si dominan Game, Draw o GPU. -
2
Baje la escalabilidad del viewport al editar
Use el atajo de Scalability del viewport (o Preferencias del Editor) y fije una vista previa Medium o Low. Evite editar con calidad Epic y ajustes de Lumen de aspecto ray-traced en una GPU de portátil.
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3
Ajuste Lumen para el editor
En Project Settings, busque Lumen. Prefiera Software Ray Tracing para el trabajo diario si Hardware Ray Tracing es inestable. Reduzca la calidad de Final Gather y la resolución de reflejos en la ruta solo del editor cuando haga falta.
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4
Contenga el coste de Nanite
Oculte capas Nanite no usadas, use levels o rangos de carga de World Partition, y evite abrir todos los sets de alto polígono en un solo viewport. Las vistas temporales wireframe o unlit ayudan a aislar problemas de densidad de malla.
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5
Reinicie con una ruta limpia de Derived Data Cache
Si los tirones aumentan tras actualizar plugins o el motor, limpie o reubique el DDC en un SSD local rápido. Los atascos de DDC en red parecen «lag del motor» aunque la carga de GPU sea baja.
Advertencia
No desactive de forma permanente Nanite o Lumen en una configuración de shipping solo para «arreglar» el editor. Mantenga la escalabilidad del editor separada de la calidad empaquetada para que los builds jugables sean coherentes.