Перейти к содержимому
Unreal Engine circular emblem Unreal Engine

Операторская документация

Устранение проблем и операторские руководства

Практические исправления проблем, с которыми сталкиваются команды после скачивания Unreal Engine: медленные вьюпорты редактора, сбои упаковки, давление на диск лаунчера, карантин антивируса и основы настройки Windows 11.

Руководство 01

Низкий FPS редактора с Lumen и Nanite

Подтормаживания вьюпорта часто идут от качественного освещения и плотных сцен Nanite, оставленных включёнными при итерациях. Сначала снизьте путь редактора; shipping scalability оставьте профилям упаковки.

  1. 1

    Определите узкое место

    Нажмите Ctrl+Shift+, (или откройте консоль клавишей ~) и проверьте stat unit / stat gpu. Отметьте, что доминирует: Game, Draw или GPU.

  2. 2

    Снизьте scalability вьюпорта при правках

    Используйте ярлык Scalability вьюпорта (или Editor Preferences) и поставьте превью Medium или Low. Не правьте на ноутбучном GPU с качеством Epic и ray-traced-подобными настройками Lumen.

  3. 3

    Настройте Lumen для редактора

    В Project Settings найдите Lumen. Для ежедневной работы предпочитайте Software Ray Tracing, если Hardware Ray Tracing нестабилен. При необходимости снизьте качество Final Gather и разрешение отражений только для пути редактора.

  4. 4

    Ограничьте стоимость Nanite

    Скрывайте неиспользуемые слои Nanite, используйте уровни или диапазоны загрузки World Partition и не открывайте все высокополигональные наборы в одном вьюпорте. Временные режимы wireframe или unlit помогают изолировать проблемы плотности мешей.

  5. 5

    Перезапуск с чистым путём Derived Data Cache

    Если подтормаживания усилились после обновления плагинов или движка, очистите или перенесите DDC на быстрый локальный SSD. Задержки сетевого DDC выглядят как «лаг движка», даже когда нагрузка GPU низкая.

Предупреждение

Не отключайте Nanite или Lumen навсегда в shipping-конфиге только чтобы «починить» редактор. Держите scalability редактора отдельно от качества упакованной сборки, чтобы playable-билды оставались согласованными.

Руководство 02

Сбои упаковки и разбор Output Log

Большинство сбоев упаковки – отсутствующие модули, несовпадение platform SDK или ошибки cook, которые уже видны раньше в Output Log. Читайте первую красную ошибку, а не только последнюю строку.

  1. 1

    Согласуйте platform SDK с версией движка

    Для Windows-пакетов подтвердите workloads Visual Studio и версии Windows SDK, указанные для вашего релиза UE. Для Android/iOS установите точную пару NDK/Xcode из release notes движка.

  2. 2

    Сначала сварите Development-сборку

    Упаковывайте Development до Shipping. Shipping снимает assert’ы и может скрыть реальную ошибку cook. Убедитесь, что карты указаны в Project Settings → Packaging → Maps to cook.

  3. 3

    Отключите неиспользуемые плагины

    Сторонние плагины, которые не загружаются, часто останавливают упаковку даже если редактор открывается. Отключите то, что не идёт в релиз, затем перегенерируйте файлы проекта, если у вас C++ проект.

  4. 4

    Исправьте soft references и отсутствующие ассеты

    Ищите в логе «Failed to load» и «Couldn’t find file». Redirector’ы после перемещений – частая причина сбоя cook. Пересохраните проблемные ассеты в Editor.

  5. 5

    Очистите Intermediate и Saved при залипании

    Закройте Editor, удалите папки Intermediate и (осторожно) Saved/Cooked проекта, затем снова откройте и упакуйте. Сохраните бэкап Config, если правили ini.

Примечание

Проектам только на Blueprints всё равно нужен соответствующий platform toolchain. Упаковка – не «только для C++», но на хосте всё равно нужен SDK-стек. См. FAQ про Blueprints без C++.

Руководство 03

Место на диске и загрузка компонентов лаунчера

Epic Games Launcher подтягивает компоненты движка по запросу. Единого фиксированного размера установщика нет. Планируйте свободное место под движок, DDC и временные кэши загрузок.

  1. 1

    Выберите диск до установки

    В лаунчере укажите путь установки Unreal Engine на диск с запасом места. Смена диска позже означает повторную полную загрузку выбранных компонентов.

  2. 2

    Ставьте только нужные цели

    Пропускайте Android, iOS, Linux или Starter Content, пока они не нужны. Каждая целевая платформа добавляет существенный объём компонентов.

  3. 3

    Следите за кэшем загрузок

    Если установка срывается с «not enough space», очистите кэши загрузок лаунчера и корзину. Временные архивы могут кратко удвоить использование диска.

  4. 4

    Удалите старые версии движка

    Удаляйте движки, которые больше не открываете. Одну предыдущую версию оставляйте только если живой проект всё ещё требует её для бинарной совместимости.

Предупреждение

Не удаляйте файлы внутри папки установки движка, пока лаунчер загружает. Частичное удаление портит установку и вынуждает полный verify/повторную загрузку.

Оценки места и кнопки платформ – на странице скачивания.

Руководство 04

Ложные срабатывания антивируса на инструменты движка

Крупные тулчейны, cook workers и подписанные бинарники иногда срабатывают на эвристиках. Лучше исключения для известных путей Epic/Unreal, чем полное отключение защиты.

  1. 1

    Подтвердите путь загрузки

    Устанавливайте через Epic Games Launcher с аутентифицированным аккаунтом. Избегайте зеркальных архивов из неизвестных источников. См. доверие и безопасность.

  2. 2

    Сначала проверьте логи карантина

    Если UnrealEditor.exe, UnrealBuildTool или cook workers исчезают после сканирования, восстановите их из карантина и запишите имя правила, прежде чем добавлять исключения.

  3. 3

    Добавляйте исключения папок осторожно

    Исключите каталог установки движка, папку проекта и путь DDC, если антивирус допускает исключения по пути. Не исключайте весь системный диск.

  4. 4

    Повторно запустите Verify в лаунчере

    После восстановления файлов используйте Verify в лаунчере, чтобы недостающие бинарники подтянулись из набора загрузок Epic.

Предупреждение

Постоянное отключение антивируса – не решение. Используйте точечные исключения и держите обновления ОС актуальными. На общих машинах вы по-прежнему отвечаете за политику endpoint.

Руководство 05

Основы настройки Windows 11 для UE 5.8

Windows 10 и Windows 11 64-bit – поддерживаемые платформы разработки. На чистой Windows 11 всё равно нужны драйверы GPU, workloads Visual Studio и достаточно свободного места до первого запуска редактора.

  1. 1

    Обновите драйверы GPU

    Установите актуальные Studio или Game Ready драйверы от производителя GPU. Устаревшие драйверы часто ломают Hardware Ray Tracing и падают на первых сценах Lumen.

  2. 2

    Установите workloads Visual Studio

    Для C++ проектов (и многих путей упаковки) установите Desktop development with C++ и версии Windows SDK, указанные для вашего релиза движка.

  3. 3

    Включите длинные пути, если сборки странно падают

    Глубокие деревья Intermediate могут упереться в MAX_PATH. Включите поддержку длинных путей в политике Windows, если инструменты сборки сообщают об усечённых путях.

  4. 4

    Создайте аккаунт Epic и установите лаунчер

    Войдите, установите Unreal Engine 5.8 со вкладки Library, затем создайте или откройте проект. Таблицы требований – на странице скачивания.

  5. 5

    Дымовой тест на шаблоне

    Откройте шаблон First Person или blank до импорта большой продакшн-сцены. Убедитесь, что PIE работает, затем наращивайте контент Nanite/Lumen.

Примечание

Исходники Unreal Engine – source-available по условиям лицензии Epic для подходящих пользователей. Это не OSI open-source. Подробности лицензии: доверие и безопасность.

Следующие шаги

Всё ещё застряли? Сверьте заметки о лицензии и безопасности, затем установите из версионированной консоли скачивания.

Скачать