Руководство 01
Низкий FPS редактора с Lumen и Nanite
Подтормаживания вьюпорта часто идут от качественного освещения и плотных сцен Nanite, оставленных включёнными при итерациях. Сначала снизьте путь редактора; shipping scalability оставьте профилям упаковки.
-
1
Определите узкое место
Нажмите Ctrl+Shift+, (или откройте консоль клавишей ~) и проверьте
stat unit/stat gpu. Отметьте, что доминирует: Game, Draw или GPU. -
2
Снизьте scalability вьюпорта при правках
Используйте ярлык Scalability вьюпорта (или Editor Preferences) и поставьте превью Medium или Low. Не правьте на ноутбучном GPU с качеством Epic и ray-traced-подобными настройками Lumen.
-
3
Настройте Lumen для редактора
В Project Settings найдите Lumen. Для ежедневной работы предпочитайте Software Ray Tracing, если Hardware Ray Tracing нестабилен. При необходимости снизьте качество Final Gather и разрешение отражений только для пути редактора.
-
4
Ограничьте стоимость Nanite
Скрывайте неиспользуемые слои Nanite, используйте уровни или диапазоны загрузки World Partition и не открывайте все высокополигональные наборы в одном вьюпорте. Временные режимы wireframe или unlit помогают изолировать проблемы плотности мешей.
-
5
Перезапуск с чистым путём Derived Data Cache
Если подтормаживания усилились после обновления плагинов или движка, очистите или перенесите DDC на быстрый локальный SSD. Задержки сетевого DDC выглядят как «лаг движка», даже когда нагрузка GPU низкая.
Предупреждение
Не отключайте Nanite или Lumen навсегда в shipping-конфиге только чтобы «починить» редактор. Держите scalability редактора отдельно от качества упакованной сборки, чтобы playable-билды оставались согласованными.