تخطَّ إلى المحتوى
Unreal Engine circular emblem Unreal Engine
وحدة الإصدار // ورقة البناء الحالة · الحالي

معرّف البناء

تنزيل Unreal Engine 5.8

الإصدار
5.8 · إصدار رئيسي
تاريخ الإطلاق
17 يونيو 2026
التصحيحات
متابعات 5.8.1 · 5.8.2
نموذج الترخيص
مصدر متاح بموجب ترخيص Epic

ثبّت عبر Epic Games Launcher. الأزرار أدناه تسميات منصات للتوجيه. يختار المشغّل ويجمّع الملفات الثنائية الفعلية لحسابك.

مصفوفة المنصات

اختر منصة التطوير

التطوير الأساسي: Windows · وأيضًا macOS وLinux

Windows

Windows 10 / 11 · 64 بت · مسار GPU لـ DirectX 12

UE 5.8 · مجموعة مكوّنات المشغّل

تنزيل لـ Windows · 5.8

macOS

دعم Apple Silicon وIntel Mac عبر Epic Launcher

UE 5.8 · مسار تصيير Metal

تنزيل لـ macOS · 5.8

Linux

توزيعات Linux المدعومة للمحرر والأدوات

UE 5.8 · مكدسات موجّهة لـ Vulkan

تنزيل لـ Linux · 5.8

تفاصيل ميزات هذا البناء: خريطة ميزات UE 5.8.

متطلبات النظام

تفتح الأرقام الدنيا المحرر. تعكس الأرقام الموصى بها تطويرًا مريحًا لـ Nanite وLumen على الحاسوب. أكّد دائمًا وفق ملاحظات أجهزة Epic الحالية لمنصتك المستهدفة.

المكوّن الحد الأدنى الموصى به
نظام التشغيل Windows 10 بنظام 64 بت (أو Windows 11 بنظام 64 بت الأحدث) Windows 11 بنظام 64 بت
CPU معالج Intel أو AMD رباعي النوى، 2.5 غيغاهرتز أو أسرع معالج محطة عمل / ألعاب ثماني النوى أو أفضل
الذاكرة (RAM) 8 GB 32 GB
GPU وحدة GPU متوافقة مع DirectX 12 بتعريفات حديثة وحدة GPU مخصّصة لـ DX12 بذاكرة VRAM كافية لمشاهد Nanite / Lumen
نوع التخزين يُفضَّل SSD بقوة للمحرر والبيانات المطهوة NVMe SSD للمحرك والذاكرة المؤقتة ومحتوى المشروع
تخزين Epic Games Launcher تقدير حوالي 3 غيغابايت مساحة حرة للمشغّل نفسه (منفصلة عن مكوّنات المحرك)
استخدام قرص المحرك (تقدير) لا يوجد حجم مثبّت ثابت. تضع التقديرات الشائعة التثبيت الأدنى للمحرك حوالي 30 إلى 40 غيغابايت. غالبًا ما تتجاوز إعدادات المحرر الأكمل مع محتوى البداية 100 غيغابايت. أبقِ مساحة حرة إضافية للتنزيلات المؤقتة أثناء التثبيت.

تختلف الحدود الدنيا لـ macOS وLinux حسب واجهة GPU وإصدارات نظام التشغيل المدعومة. اعتبر الجدول أعلاه خط الأساس لتطوير Windows الأكثر شيوعًا في الوثائق العامة.

مسار التثبيت

خطوات التثبيت

اتبع هذه الخطوات بالترتيب. يعيد زر التنزيل العائم في هذا الموقع إلى هنا لتعيد التحقق من الإصدار والتخزين قبل تخصيص مساحة القرص.

  1. أنشئ حساب Epic أو سجّل الدخول إليه

    ترتبط تنزيلات المحرك بمصادقة الحساب. اقبل شروط Epic قبل المتابعة.

  2. ثبّت Epic Games Launcher

    خصّص حوالي 3 غيغابايت للمشغّل. أبقِه على SSD إن أمكن.

  3. افتح مكتبة Unreal Engine واختر 5.8

    اختر Unreal Engine 5.8 (أو أحدث تصحيح 5.8.x) والمكوّنات التي تحتاجها. فضّل التصحيح الذي يعتمده استوديوك معيارًا.

  4. أكّد مساحة القرص الحرة قبل التنزيل

    اترك هامشًا يتجاوز التثبيت النهائي. يمكن أن ترفع الحزم المؤقتة أثناء التنزيل الاستخدام فجأة.

  5. شغّل المحرر وأنشئ مشروع اختبار

    تحقق من تعريفات GPU، ثم افتح مشروعًا فارغًا أو من قالب. اختياري: ثبّت Lyra أو عينات أخرى لاختبار الإضافات تحت الضغط.

سجل التغييرات

الجدول الزمني لإصدار 5.8

أبرز النقاط فقط. فضّل ملاحظات إصدار Epic الكاملة لتغييرات تكسر الإضافات قبل ترحيل مشروع حي.

17 يونيو 2026

Unreal Engine 5.8

  • أُعلِن MegaLights جاهزًا للإنتاج للإضاءة الديناميكية الكثيفة.
  • مسار Lumen Lite لميزانيات الإضاءة الأدنى والأجهزة المحمولة.
  • Mesh Terrain وتعديلات PCG غير المدمّرة ومحرر النباتات الإجرائي.
  • مجموعات MetaHuman 5.8 وتحسينات Mesh إلى MetaHuman وAnimator بلا علامات.
  • Movie Render Graph وLive Link Hub جاهزان للإنتاج.
  • تحديثات أدوات Chaos / Dataflow؛ إضافة MCP لمسارات عمل المحرر بمساعدة نماذج اللغة.
  • إشارات Toon Shader لمسارات تصيير أسلوبية.

تصحيحات ما بعد الإصدار

5.8.1 و5.8.2

تعالج ملاحظات التصحيح اللاحقة الاستقرار وتراجعات المنصات وإصلاحات محرر أصغر بعد الإصدار الرئيسي في 17 يونيو. فضّل تثبيت أحدث تصحيح 5.8.x الذي تعتمد عليه مسارك بدل البقاء على بناء اليوم الأول.

نصيحة الترحيل

قبل ترقية المشاريع

انسخ المشروع احتياطيًا، وأعد توليد ملفات Visual Studio بعد تبديل المحرك، وأعد التحقق من إعدادات الإضاءة وNanite. سياق الميزات موجود في صفحة الميزات.

سلامة التنزيل

التحقق والإيجابيات الكاذبة لمضاد الفيروسات

فضّل التنزيلات بمصادقة الحساب عبر Epic Games Launcher. تجنّب مرايا الطرف الثالث لـ «مثبّت غير متصل» التي تدّعي حجم محرك واحدًا دقيقًا.

تحقق من المصدر

سجّل الدخول، واختر Unreal Engine 5.8 من قائمة المكتبة الرسمية، ودع المشغّل يدير حزم المكوّنات. اعتبر إعادة التوجيه غير المتوقعة أو التوزيعات المكسورة غير آمنة.

ضجيج مضاد الفيروسات وجدار الحماية

قد تُطلق سلاسل الأدوات الكبيرة وShaderCompileWorkers وأدوات التعبئة تنبيهات استدلالية أحيانًا. عزل ثنائيات المحرك يكسر الطهي والطهي الفوري. أضف استثناءات مضبوطة فقط بعد تأكيد أن الملفات جاءت من المشغّل، ثم أعد الفحص إن تطلبت سياسة الأمان ذلك.

القرص والإصلاح

إذا فشل التثبيت أثناء التنزيل، استخدم إجراءات التحقق أو الإصلاح في المشغّل قبل حذف المجلدات يدويًا. الذاكرة المؤقتة غير المكتملة سبب شائع لأخطاء «وحدة مفقودة» عند أول تشغيل.

ملخص الترخيص

ترخيص Epic وليس OSI open-source

تنزيل Unreal Engine مجاني للأفراد والاستوديوهات والمعلمين المؤهلين بموجب شروط ترخيص Epic Games. قد تدين المنتجات التجارية بإتاوة بعد عتبات الإيرادات المنشورة. يمكن للمستخدمين المؤهلين الوصول إلى المصدر بموجب ترخيص Epic. هذا وصول بمصدر متاح، وليس ادّعاء حالة مفتوح المصدر وفق OSI.

اقرأ ملاحظات الثقة والإتاوة والأمان الأكمل قبل الإطلاق: الثقة والأمان.

التنزيل