نزّل المشغّل
احصل على Epic Games Launcher أولًا. مساحة المشغّل منفصلة عن مكوّنات المحرك (حوالي 3 غيغابايت تقديرًا).
تنزيل Launcherمجموعة أدوات فورية متاحة المصدر وفق ترخيص Epic. ابنِ الألعاب والأفلام والتجارب التفاعلية بقوة يعتمد عليها المحترفون يوميًا.
17 يونيو 2026
Mesh Terrain وحالة إنتاج MegaLights وتحديثات MetaHuman والمزيد في أحدث إصدار رئيسي لـ UE5.
أخبار
2026
أبرز ما في التصيير وبناء العوالم والإنتاج الافتراضي والمسار نحو Unreal Engine 6.
أخبار
خارطة الطريق
يُوضع 5.8 كآخر إصدار رئيسي مخطَّط لـ UE5 في خارطة طريق Epic العامة، مع ملاحظات دعم مستمر.
تحديث
تعلّم
أدلة التشغيل for install, packaging, editor performance, and antivirus false positives.
الأدلةداخل مجموعة الأدوات
هندسة Nanite وإضاءة Lumen وفيزياء Chaos وشخصيات MetaHuman وBlueprints وC++. أنشئ عوالم تصمد في نافذة العرض وعلى المنصات المستهدفة.
عرض كل الميزاتألعاب ومراحل أفلام ومراجعات تصميم ومحاكيات تدريب. نفس المحرر، وأهداف إنتاج مختلفة.
احصل على Epic Games Launcher أولًا. مساحة المشغّل منفصلة عن مكوّنات المحرك (حوالي 3 غيغابايت تقديرًا).
تنزيل Launcherسجّل الدخول، وافتح Library، ثم أضف إصدار محرك. يُفضَّل قرص SSD بمساحة كافية للتنزيلات المؤقتة.
دعم الإعداداختر UE 5.8 والمنصات المستهدفة الاختيارية. غالبًا ما تبلغ التثبيتات الدنيا حوالي 30 إلى 40 غيغابايت؛ وقد تتجاوز المجموعات الأكمل 100 غيغابايت (تقديرات).
شاهد كيفية التثبيتتبحث عن Unreal Editor for Fortnite؟
ثبّت UEFN من مسار مكتبة Epic Games Launcher نفسه.
جديد على الرسوم ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي أو تنتقل من محرك آخر؟ استخدم مسارات الإرشاد ومشاريع العينات والأدلة وإجابات الأسئلة الشائعة للوصول إلى أول مشهد قابل للتشغيل بسرعة أكبر.
ثبّت UE5، وتجوّل في الواجهة، وأدر أول مشروع عبر مسار أساسيات مختصر.
تعلّم أساسيات UE5 على مستوى عالٍ ببناء تدفق منصة ثلاثية الأبعاد بسيط من مستوى فارغ إلى التشغيل.
أضف مؤقتات وتعزيزات وعوائق بمجرد تحرّك المشروع الأساسي. ثم عبّئ مع فرز سجل Output Log.
تساعدك المشاريع الجاهزة على التعلّم دون البدء من خريطة فارغة. نزّلها وشغّلها وفككها وكيّفها.
عينة بداية ودودة للمطوّرين الجدد الذين يتعلمون بنية المشروع.
عروض للرسوم المتحركة والصوت وBlueprints والمناظر والمواد والفيزياء.
عينة لعب متعددة المنصات بأنماط مشروع موجّهة للجماعي.
عينة RTS عادية من منظور علوي تركّز على عادات المشاريع متعددة المنصات.
دورات وأدلة تشغيل من التثبيت إلى التعبئة.
إجابات الأسئلة الشائعة عن الترخيص وWindows 11 والتخزين.
Lyra وCropout وStack-O-Bot وContent Examples.
أنماط Blueprints وC++ المشار إليها في ملاحظات الميزات.
حالة UE 5.8 وملاحظات حول اتجاه UE6.
تغطي شروط Epic المنشورة التنزيل المجاني للمستخدمين المؤهلين، والإتاوة بعد عتبات الإيرادات لكثير من منتجات الألعاب، وخيارات المقاعد لبعض الحالات التجارية. اقرأ الأسئلة الشائعة and صفحة الثقة قبل الإطلاق.
مجاني
لكثير من الألعاب والتطبيقات التي تعتمد على كود المحرك وقت التشغيل للمستخدمين النهائيين، قد تُطبَّق إتاوات بموجب شروط منتج Epic المنشورة بدل رسوم المقاعد.
لبعض الاستخدامات التجارية فوق حدود الإيرادات المنشورة حيث لا يُرخَّص كود المحرك بهذه الطريقة وقت التشغيل، يمكن أن ينطبق ترخيص المقاعد. أكّد ذلك وفق شروط Epic الحالية.
نعم للمستخدمين المؤهلين بموجب ترخيص Epic. قد تدين العناوين التجارية بإتاوة بعد عتبات الإيرادات المنشورة.
لا. يحصل المستخدمون المؤهلون على المصدر بموجب ترخيص Epic (مصدر متاح). وهذا ليس مفتوح المصدر وفق OSI.
نعم. Windows 10/11 بنظام 64 بت هما منصتا التطوير الأساسيتان. راجع متطلبات النظام.
ورقة الإصدار وأزرار المنصات وجدول المتطلبات والجدول الزمني للتغييرات في مكان واحد.
تنزيل Unreal Engine 5.8