Identificador de build
Descargar Unreal Engine 5.8
- Versión
- 5.8 · versión mayor
- Fecha de lanzamiento
- 17 de junio de 2026
- Parches
- Seguimientos 5.8.1 · 5.8.2
- Modelo de licencia
- Source-available bajo licencia de Epic
Instale mediante Epic Games Launcher. Los botones siguientes son etiquetas de plataforma orientativas. Los binarios reales los selecciona y ensambla el launcher para su cuenta.
Matriz de plataformas
Elija una plataforma de desarrollo
Desarrollo principal: Windows · también macOS y Linux
Windows
Windows 10 / 11 · 64 bits · ruta GPU DirectX 12
UE 5.8 · conjunto de componentes del launcher
Descargar para Windows · 5.8macOS
Compatibilidad Apple Silicon e Intel Mac mediante Epic Launcher
UE 5.8 · ruta de renderer Metal
Descargar para macOS · 5.8Linux
Distribuciones Linux compatibles para Editor y herramientas
UE 5.8 · stacks orientados a Vulkan
Descargar para Linux · 5.8Detalles de funciones de este build: mapa de funciones UE 5.8.
Requisitos del sistema
Las cifras mínimas permiten abrir el Editor. Las recomendadas reflejan un desarrollo cómodo con Nanite y Lumen en PC. Confirme siempre con las notas de hardware vigentes de Epic para su plataforma objetivo.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 de 64 bits (o Windows 11 de 64 bits más reciente) | Windows 11 de 64 bits |
| CPU | Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más | CPU de estación de trabajo / gaming de ocho núcleos o superior |
| Memoria (RAM) | 8 GB | 32 GB |
| GPU | GPU compatible con DirectX 12 y controladores actuales | GPU DX12 dedicada con VRAM amplia para escenas Nanite / Lumen |
| Tipo de almacenamiento | SSD muy recomendado para Editor y datos cooked | SSD NVMe para motor, caché y contenido del proyecto |
| Almacenamiento de Epic Games Launcher | Estimación de ~3 GB libres para el propio launcher (aparte de los componentes del motor) | |
| Uso de disco del motor (estimación) | No hay un tamaño fijo de instalador. Las estimaciones suelen situar una instalación mínima del motor entre 30 y 40 GB. Configuraciones más completas de Editor + contenido inicial suelen superar los 100 GB. Reserve espacio libre extra para descargas temporales durante la instalación. | |
Los mínimos de macOS y Linux difieren según la API de GPU y las versiones de SO compatibles. Trate la tabla anterior como la línea base de desarrollo Windows más usada en la documentación pública.
Flujo de instalación
Secuencia de instalación
Siga estos pasos en orden. El control flotante Descargar de este sitio vuelve aquí para que pueda revisar versión y almacenamiento antes de comprometer espacio en disco.
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Cree o inicie sesión en una cuenta Epic
Las descargas del motor están vinculadas a la autenticación de la cuenta. Acepte los términos de Epic antes de continuar.
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Instale Epic Games Launcher
Reserve unos ~3 GB para el launcher. Manténgalo en un SSD si es posible.
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Abra la biblioteca de Unreal Engine y seleccione 5.8
Elija Unreal Engine 5.8 (o el último parche 5.8.x) y los componentes que necesite. Prefiera el parche que su estudio estandarice.
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Confirme el espacio libre en disco antes de descargar
Deje margen más allá de la instalación final. Los paquetes temporales durante la descarga pueden disparar el uso.
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Inicie el Editor y cree un proyecto de prueba
Verifique los controladores GPU y abra un proyecto en blanco o de plantilla. Opcional: instale Lyra u otras muestras para comprobar plugins.
Changelog
Cronología del lanzamiento 5.8
Solo destacados. Prefiera las notas de versión completas de Epic para cambios que rompan plugins antes de migrar un proyecto en producción.
17 de junio de 2026
Unreal Engine 5.8
- MegaLights marcado como listo para producción en iluminación dinámica densa.
- Ruta Lumen Lite para presupuestos de iluminación de gama baja y dispositivos portátiles.
- Mesh Terrain, ediciones no destructivas de PCG, Procedural Vegetation Editor.
- Collections de MetaHuman 5.8, mejoras de Mesh to MetaHuman, Animator sin marcadores.
- Movie Render Graph y Live Link Hub listos para producción.
- Actualizaciones de herramientas Chaos / Dataflow; plugin MCP para flujos del editor asistidos por LLM.
- Menciones de Toon Shader para pipelines de renderizado estilizado.
Parches posteriores al lanzamiento
5.8.1 and 5.8.2
Las notas de parche posteriores abordan estabilidad, regresiones de plataforma y correcciones menores del Editor tras la versión mayor del 17 de junio. Prefiera instalar el último parche 5.8.x que certifique su pipeline en lugar de quedarse en el build del primer día.
Consejo de migración
Antes de actualizar proyectos
Haga una copia de seguridad del proyecto, regenere los archivos de Visual Studio tras cambiar de motor y vuelva a validar la iluminación y los ajustes de Nanite. El contexto de funciones está en la página de funciones.
Integridad
Checksums y falsos positivos de antivirus
Prefiera descargas autenticadas por cuenta mediante Epic Games Launcher. Evite espejos de terceros de «instalador offline» que afirman un tamaño exacto único del motor.
Verifique la fuente
Inicie sesión, seleccione Unreal Engine 5.8 en la lista oficial de la biblioteca y deje que el launcher gestione los paquetes de componentes. Trate redirecciones inesperadas o redistribuibles crackeados como inseguros.
Ruido de antivirus y firewall
Las toolchains grandes, ShaderCompileWorkers y las herramientas de empaquetado a veces disparan alertas heurísticas. Poner en cuarentena binarios del Engine rompe el cook y el cook-on-the-fly. Añada exclusiones controladas solo tras confirmar que los archivos vinieron del launcher, y vuelva a analizar si su política de seguridad lo exige.
Disco y reparación
Si una instalación falla a mitad de descarga, use las acciones de verificar o reparar del launcher antes de borrar carpetas manualmente. Las cachés incompletas suelen causar errores de «missing module» en el primer arranque.
Resumen de licencia
Licencia Epic, no OSI open-source
Unreal Engine es gratuito para descargar para particulares, estudios y educadores elegibles según los términos de licencia de Epic Games. Los productos comerciales pueden adeudar regalías tras umbrales de ingresos publicados. Los usuarios elegibles pueden acceder al código bajo la licencia de Epic. Eso es acceso source-available, no una afirmación de estado de código abierto OSI.
Lea las notas más completas de confianza, regalías y seguridad antes de publicar: confianza y seguridad.
Siguientes pasos