मार्गदर्शक 01
नीचा FPS लुमेन और नानाइट के साथ संपादक
व्यूपोर्ट में रुकावट अक्सर उच्च-गुणवत्ता वाली रोशनी और पुनरावृत्तियों के दौरान सक्षम छोड़े गए घने नैनाइट दृश्यों के कारण आती है। पहले संपादक पथ को नीचे करें; शिपिंग स्केलेबिलिटी को पैकेजिंग प्रोफाइल पर छोड़ दें।
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अड़चन को पहचानें
क्लिक करें Ctrl+Shift+, (या कुंजी के साथ कंसोल खोलें ~) और जांचें
स्टेट यूनिट/स्टेट जीपीयू. ध्यान दें कि कौन सा प्रमुख है: गेम, ड्रा या GPU. -
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संपादन करते समय व्यूपोर्ट की स्केलेबिलिटी कम करें
व्यूपोर्ट स्केलेबिलिटी शॉर्टकट (या संपादक प्राथमिकताएं) का उपयोग करें और पूर्वावलोकन को मध्यम या निम्न पर सेट करें। लैपटॉप पर संपादन न करें GPU महाकाव्य गुणवत्ता और रे-ट्रेस्ड-जैसी लुमेन सेटिंग्स के साथ।
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संपादक के लिए लुमेन सेट करें
प्रोजेक्ट सेटिंग्स में, लुमेन ढूंढें। यदि हार्डवेयर रे ट्रेसिंग अस्थिर है तो दैनिक कार्य के लिए सॉफ्टवेयर रे ट्रेसिंग को प्राथमिकता दें। यदि आवश्यक हो, तो केवल संपादक पथ के लिए फ़ाइनल गेदर गुणवत्ता और प्रतिबिंब रिज़ॉल्यूशन को कम करें।
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नैनाइट की लागत सीमित करें
अप्रयुक्त नैनाइट परतों को छुपाएं, विश्व विभाजन लोडिंग स्तरों या श्रेणियों का उपयोग करें, और सभी हाई-पॉली सेट को एक व्यूपोर्ट में न खोलें। अस्थायी वायरफ़्रेम या अनलिट मोड जाल घनत्व के मुद्दों को अलग करने में मदद करते हैं।
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एक साफ़ व्युत्पन्न डेटा कैश पथ के साथ पुनरारंभ करें
यदि प्लगइन्स या इंजन को अपडेट करने के बाद हकलाना बढ़ जाता है, तो साफ करें या हटा दें DDC तेजी से स्थानीय करने के लिए SSD. नेटवर्क में देरी DDC लोड होने पर भी "इंजन लैग" जैसा दिखता है GPU कम.
चेतावनी
केवल संपादक को "ठीक" करने के लिए शिपिंग कॉन्फ़िगरेशन में नैनाइट या लुमेन को स्थायी रूप से अक्षम न करें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेलने योग्य बिल्ड सुसंगत रहें, संपादक स्केलेबिलिटी को पैकेज्ड बिल्ड गुणवत्ता से अलग रखें।