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अवास्तविक इंजन गोलाकार प्रतीक अवास्तविक इंजन

ऑपरेटर दस्तावेज़ीकरण

समस्या निवारण और ऑपरेटर मैनुअल

टीमों के सामने आने वाली समस्याओं का व्यावहारिक समाधान अवास्तविक इंजन डाउनलोड: धीमे संपादक व्यूपोर्ट, पैकेजिंग विफलताएं, लॉन्चर डिस्क पर दबाव, एंटीवायरस संगरोध और कॉन्फ़िगरेशन मूल बातें Windows 11.

मार्गदर्शक 01

नीचा FPS लुमेन और नानाइट के साथ संपादक

व्यूपोर्ट में रुकावट अक्सर उच्च-गुणवत्ता वाली रोशनी और पुनरावृत्तियों के दौरान सक्षम छोड़े गए घने नैनाइट दृश्यों के कारण आती है। पहले संपादक पथ को नीचे करें; शिपिंग स्केलेबिलिटी को पैकेजिंग प्रोफाइल पर छोड़ दें।

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    अड़चन को पहचानें

    क्लिक करें Ctrl+Shift+, (या कुंजी के साथ कंसोल खोलें ~) और जांचें स्टेट यूनिट / स्टेट जीपीयू. ध्यान दें कि कौन सा प्रमुख है: गेम, ड्रा या GPU.

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    संपादन करते समय व्यूपोर्ट की स्केलेबिलिटी कम करें

    व्यूपोर्ट स्केलेबिलिटी शॉर्टकट (या संपादक प्राथमिकताएं) का उपयोग करें और पूर्वावलोकन को मध्यम या निम्न पर सेट करें। लैपटॉप पर संपादन न करें GPU महाकाव्य गुणवत्ता और रे-ट्रेस्ड-जैसी लुमेन सेटिंग्स के साथ।

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    संपादक के लिए लुमेन सेट करें

    प्रोजेक्ट सेटिंग्स में, लुमेन ढूंढें। यदि हार्डवेयर रे ट्रेसिंग अस्थिर है तो दैनिक कार्य के लिए सॉफ्टवेयर रे ट्रेसिंग को प्राथमिकता दें। यदि आवश्यक हो, तो केवल संपादक पथ के लिए फ़ाइनल गेदर गुणवत्ता और प्रतिबिंब रिज़ॉल्यूशन को कम करें।

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    नैनाइट की लागत सीमित करें

    अप्रयुक्त नैनाइट परतों को छुपाएं, विश्व विभाजन लोडिंग स्तरों या श्रेणियों का उपयोग करें, और सभी हाई-पॉली सेट को एक व्यूपोर्ट में न खोलें। अस्थायी वायरफ़्रेम या अनलिट मोड जाल घनत्व के मुद्दों को अलग करने में मदद करते हैं।

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    एक साफ़ व्युत्पन्न डेटा कैश पथ के साथ पुनरारंभ करें

    यदि प्लगइन्स या इंजन को अपडेट करने के बाद हकलाना बढ़ जाता है, तो साफ करें या हटा दें DDC तेजी से स्थानीय करने के लिए SSD. नेटवर्क में देरी DDC लोड होने पर भी "इंजन लैग" जैसा दिखता है GPU कम.

चेतावनी

केवल संपादक को "ठीक" करने के लिए शिपिंग कॉन्फ़िगरेशन में नैनाइट या लुमेन को स्थायी रूप से अक्षम न करें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेलने योग्य बिल्ड सुसंगत रहें, संपादक स्केलेबिलिटी को पैकेज्ड बिल्ड गुणवत्ता से अलग रखें।

मार्गदर्शक 02

पैकेजिंग विफलताएँ और आउटपुट लॉग पार्सिंग

अधिकांश पैकेजिंग विफलताओं में मॉड्यूल न होना, प्लेटफ़ॉर्म बेमेल होना शामिल है SDK या कुक त्रुटियाँ जो आउटपुट लॉग में पहले से ही दिखाई दे रही हैं। पहली लाल त्रुटि पढ़ें, केवल अंतिम पंक्ति नहीं।

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    सहमत मंच SDK इंजन संस्करण के साथ

    के लिए Windows -पैकेज विजुअल स्टूडियो वर्कलोड और संस्करणों की पुष्टि करते हैं Windows SDK आपकी रिहाई के लिए निर्दिष्ट UE. के लिए Android / iOS सटीक जोड़ी सेट करें NDK/X इंजन रिलीज़ नोट्स से कोड।

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    सबसे पहले, विकास असेंबली को वेल्ड करें

    शिपिंग से पहले पैकेज विकास. शिपिंग दावों को हटा देती है और वास्तविक कुक त्रुटि को छिपा सकती है। सुनिश्चित करें कि मानचित्र प्रोजेक्ट सेटिंग्स → पैकेजिंग → पकाने के लिए मानचित्र में सूचीबद्ध हैं।

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    अप्रयुक्त प्लगइन्स को अक्षम करें

    तृतीय पक्ष प्लगइन्स जो लोड नहीं होते हैं अक्सर संपादक खुलने पर भी पैकेजिंग बंद कर देते हैं। जो रिलीज़ में शामिल नहीं है उसे अक्षम करें, फिर यदि आपके पास C++ प्रोजेक्ट है तो प्रोजेक्ट फ़ाइलों को पुन: उत्पन्न करें।

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    सॉफ्ट सन्दर्भों और गुम संपत्तियों को ठीक करें

    लॉग में "लोड करने में विफल" और "फ़ाइल नहीं मिल सकी" देखें। स्थानांतरण के बाद पुनर्निर्देशन खाना पकाने की विफलता का एक सामान्य कारण है। संपादक में समस्याग्रस्त संपत्तियों को पुनः सहेजें।

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    इंटरमीडिएट क्लियर करें और फंसने पर सेव करें

    संपादक को बंद करें, प्रोजेक्ट के इंटरमीडिएट और (सावधानीपूर्वक) सहेजे गए/पके हुए फ़ोल्डरों को हटाएं, फिर खोलें और फिर से पैक करें। यदि आपने ini संपादित किया है तो कॉन्फ़िग बैकअप सहेजें।

नोट

ब्लूप्रिंट-केवल परियोजनाओं को अभी भी उपयुक्त प्लेटफ़ॉर्म टूलचेन की आवश्यकता है। पैकेजिंग "केवल C++" नहीं है, लेकिन होस्ट पर अभी भी इसकी आवश्यकता है SDK -ढेर। देखिये FAQ C++ के बिना ब्लूप्रिंट के बारे में।

मार्गदर्शक 03

डिस्क स्थान और लॉन्चर घटकों की लोडिंग

एपिक गेम्स लॉन्चर मांग पर इंजन घटकों को खींचता है। इंस्टॉलर का कोई निश्चित आकार नहीं है. इंजन के लिए खाली जगह की योजना बनाएं, DDC और अस्थायी डाउनलोड कैश।

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    इंस्टालेशन से पहले एक ड्राइव चुनें

    लॉन्चर में, अतिरिक्त स्थान वाली डिस्क पर अवास्तविक इंजन स्थापित करने का पथ निर्दिष्ट करें। बाद में ड्राइव को बदलने का अर्थ है चयनित घटकों को फिर से पूरी तरह से डाउनलोड करना।

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    केवल वही लक्ष्य निर्धारित करें जिनकी आपको आवश्यकता है

    छोड़ें Android, iOS, Linux या स्टार्टर सामग्री जब तक उनकी आवश्यकता न हो। प्रत्येक लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म महत्वपूर्ण मात्रा में घटक जोड़ता है।

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    अपने डाउनलोड कैश की निगरानी करें

    यदि इंस्टॉलेशन "पर्याप्त स्थान नहीं" के साथ विफल हो जाता है, तो लॉन्चर डाउनलोड कैश और रीसायकल बिन साफ़ करें। अस्थायी अभिलेखागार डिस्क उपयोग को संक्षेप में दोगुना कर सकते हैं।

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    इंजन के पुराने संस्करण हटाएँ

    उन इंजनों को हटा दें जिन्हें आप अब नहीं खोलते हैं। एक पिछला संस्करण केवल तभी रखें यदि किसी लाइव प्रोजेक्ट को अभी भी बाइनरी संगतता के लिए इसकी आवश्यकता हो।

चेतावनी

लॉन्चर लोड होने के दौरान इंजन इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर के अंदर की फ़ाइलें न हटाएं। आंशिक निष्कासन स्थापना को बर्बाद कर देता है और पूर्ण सत्यापन/पुनः डाउनलोड को बाध्य करता है।

रेटिंग और प्लेटफ़ॉर्म बटन रखें - चालू डाउनलोड पेज.

मार्गदर्शक 04

इंजन टूल्स पर एंटीवायरस की गलत सकारात्मकता

बड़ी टूलचेन, कुक वर्कर और हस्ताक्षरित बायनेरिज़ कभी-कभी अनुमान को ट्रिगर करते हैं। ज्ञात महाकाव्य/अवास्तविक पथों का बहिष्करण सुरक्षा को पूरी तरह से अक्षम करने से बेहतर है।

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    डाउनलोड पथ की पुष्टि करें

    एक प्रमाणित खाते के साथ एपिक गेम्स लॉन्चर के माध्यम से इंस्टॉल करें। अज्ञात स्रोतों से प्राप्त दर्पण अभिलेखों से बचें। देखिये विश्वास और सुरक्षा.

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    पहले संगरोध लॉग जांचें

    यदि UnrealEditor.exe, UnrealBuildTool या खाना पकाने वाले कर्मचारी स्कैनिंग के बाद गायब हो जाते हैं, उन्हें संगरोध से बहाल करें और अपवाद जोड़ने से पहले नियम का नाम नोट कर लें।

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    फ़ोल्डर अपवाद सावधानी से जोड़ें

    इंजन स्थापना निर्देशिका, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर और पथ को बाहर निकालें DDC, यदि एंटीवायरस रास्ते में अपवादों की अनुमति देता है। संपूर्ण सिस्टम ड्राइव को बाहर न रखें.

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    लॉन्चर में सत्यापित को पुनः लॉन्च करें

    फ़ाइलों को पुनर्स्थापित करने के बाद, लॉन्चर में Verify का उपयोग करें ताकि लापता बायनेरिज़ को एपिक डाउनलोड सेट से खींच लिया जाए।

चेतावनी

अपने एंटीवायरस को स्थायी रूप से अक्षम करना कोई समाधान नहीं है। बिंदु अपवादों का उपयोग करें और ओएस अपडेट को अद्यतित रखें। साझा मशीनों पर आप अभी भी समापन बिंदु नीति के लिए ज़िम्मेदार हैं।

मार्गदर्शक 05

सेटअप मूल बातें Windows 11 के लिए UE 5.8

Windows 10 और Windows 11 64 -बिट - समर्थित विकास प्लेटफ़ॉर्म। साफ़ सुथरे पर Windows 11 अभी भी ड्राइवरों की जरूरत है GPU, विज़ुअल स्टूडियो वर्कलोड और पहली बार संपादक को लॉन्च करने से पहले पर्याप्त खाली स्थान।

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    अपने ड्राइवरों को अपडेट करें GPU

    निर्माता से नवीनतम स्टूडियो या गेम रेडी ड्राइवर स्थापित करें GPU. पुराने ड्राइवर अक्सर हार्डवेयर रे ट्रेसिंग को तोड़ देते हैं और लुमेन के पहले दृश्यों में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं।

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    विजुअल स्टूडियो वर्कलोड स्थापित करें

    C++ परियोजनाओं (और कई पैकेजिंग पथों) के लिए C++ और संस्करणों के साथ डेस्कटॉप विकास स्थापित करें Windows SDK, आपके इंजन रिलीज के लिए निर्दिष्ट।

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    यदि बिल्डिंग अजीब तरीके से क्रैश हो जाती है तो लंबे पथ सक्षम करें

    गहरे मध्यवर्ती पेड़ टकरा सकते हैं MAX _ PATH. नीति में दीर्घ पथ समर्थन सक्षम करें Windows, यदि बिल्ड टूल कटे हुए पथों की रिपोर्ट करते हैं।

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    एक एपिक खाता बनाएं और लॉन्चर इंस्टॉल करें

    लॉगिन करें, अवास्तविक इंजन स्थापित करें 5.8 लाइब्रेरी टैब से, फिर एक प्रोजेक्ट बनाएं या खोलें। आवश्यकताएँ तालिकाएँ - चालू डाउनलोड पेज.

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    एक टेम्पलेट पर धुआं परीक्षण

    बड़े उत्पादन दृश्य को आयात करने से पहले प्रथम व्यक्ति या रिक्त टेम्पलेट खोलें। सुनिश्चित करें PIE काम करता है, फिर नेनाइट/लुमेन सामग्री का निर्माण करता है।

नोट

पात्र उपयोगकर्ताओं के लिए एपिक लाइसेंस की शर्तों के तहत अवास्तविक इंजन स्रोत स्रोत-उपलब्ध हैं। ये नहीं है OSI खुला स्रोत। लाइसेंस विवरण: विश्वास और सुरक्षा.

अगले चरण

अभी भी अटके हुए हैं? लाइसेंस और सुरक्षा नोट सत्यापित करें, फिर संस्करण डाउनलोड कंसोल से इंस्टॉल करें।

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