लॉन्चर डाउनलोड करें
सबसे पहले एपिक गेम्स लॉन्चर इंस्टॉल करें। लॉन्चर के लिए जगह इंजन घटकों से अलग है (लगभग 3 जीबी अनुमानित)।
लॉन्चर डाउनलोड करेंस्रोत कोड एपिक लाइसेंस के तहत उपलब्ध है। प्रोडक्शन टीमों द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान इंजन का उपयोग करके गेम, फिल्में और इंटरैक्टिव दुनिया बनाएं।
17 जून 2026
मेष भू-भाग, उत्पादन स्थिति MegaLights, अद्यतन MetaHuman और नई प्रमुख रिलीज़ में और भी बहुत कुछ UE5.
समाचार
2026
प्रतिपादन, विश्व निर्माण, आभासी उत्पादन और अवास्तविक इंजन 6 के पथ पर मुख्य बिंदु।
समाचार
रोड मैप
5.8 इसे अंतिम नियोजित प्रमुख रिलीज़ के रूप में स्थान दिया गया है UE5 एपिक के सार्वजनिक रोडमैप में, भविष्य के समर्थन पर नोट्स के साथ।
अद्यतन करें
प्रशिक्षण
इंस्टॉलेशन, पैकेजिंग, संपादक प्रदर्शन और एंटीवायरस झूठी सकारात्मकता पर ऑपरेटर की मार्गदर्शिकाएँ।
मार्गदर्शकटूलकिट के अंदर
नानाइट ज्यामिति, लुमेन प्रकाश व्यवस्था, कैओस भौतिकी, पात्र MetaHuman, ब्लूप्रिंट और C++। ऐसी दुनियाएँ जारी करें जो व्यूपोर्ट और लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म दोनों पर टिकी रहें।
सारी सम्भावनाएँखेल, फ़िल्म सेट, डिज़ाइन समीक्षाएँ और प्रशिक्षण सिमुलेशन। एक ही संपादक - अलग-अलग उत्पादन लक्ष्य।
सबसे पहले एपिक गेम्स लॉन्चर इंस्टॉल करें। लॉन्चर के लिए जगह इंजन घटकों से अलग है (लगभग 3 जीबी अनुमानित)।
लॉन्चर डाउनलोड करेंअपने खाते में लॉग इन करें, लाइब्रेरी खोलें और इंजन संस्करण जोड़ें। बेहतर SSD अस्थायी डाउनलोड के लिए पर्याप्त जगह के साथ।
सेटअप सहायताचयन करें UE 5.8 और वांछित लक्ष्य प्लेटफार्म। न्यूनतम स्थापना प्रायः लगभग होती है। 30 – 40 जीबी; अधिक पूर्ण सेट से अधिक हो सकते हैं 100 जीबी (अनुमान)।
कैसे स्थापित करेंFortnite के लिए अवास्तविक संपादक की तलाश है?
स्थापित करें UEFN एपिक गेम्स लॉन्चर में उसी लाइब्रेरी स्ट्रीम से।
वास्तविक समय में नया 3D या आप दूसरे इंजन से स्विच कर रहे हैं? ऑनबोर्डिंग, नमूने, गाइड आदि का उपयोग करें FAQ पहले बजाने योग्य दृश्य पर शीघ्रता से पहुँचने के लिए।
स्थापित करें UE5, इंटरफ़ेस में महारत हासिल करें और अपने पहले प्रोजेक्ट को एक छोटे, बुनियादी रास्ते पर ले जाएं।
बुनियादी बातों में महारत हासिल करें UE5 एक साधारण को असेंबल करके शीर्ष स्तर पर 3D -प्लेटफ़ॉर्मर खाली स्तर से प्ले तक प्रवाहित होता है।
जब मूल डिज़ाइन पहले से ही चल रहा हो तो टाइमर, बूस्ट और बाधाएँ जोड़ें। फिर प्रोजेक्ट को आउटपुट लॉग पार्सिंग के साथ पैकेज करें।
तैयार प्रोजेक्ट आपको खाली मानचित्र के बिना सीखने में मदद करते हैं। डाउनलोड करें, चलाएं, अलग करें और उन्हें अनुकूलित करें।
प्रोजेक्ट संरचना सीखने वाले नए डेवलपर्स के लिए एक अनुकूल स्टार्टर नमूना।
एनिमेशन, ऑडियो, ब्लूप्रिंट, परिदृश्य, सामग्री और भौतिकी का प्रदर्शन।
मल्टीप्लेयर के लिए प्रोजेक्ट पैटर्न के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेमप्ले नमूना।
आकस्मिक RTS -प्रोजेक्ट की क्रॉस-प्लेटफॉर्म आदतों पर जोर देने के साथ ऊपर से नीचे तक नमूनाकरण।
इंस्टॉलेशन से लेकर पैकेजिंग तक के पाठ्यक्रम और ऑपरेटर मैनुअल।
उत्तर FAQ लाइसेंस के बारे में, Windows 11 और डिस्क स्थान.
लाइरा, क्रॉपआउट, स्टैक ओ बॉट और सामग्री उदाहरण।
फ़ीचर नोट्स में उल्लिखित ब्लूप्रिंट और C++ पैटर्न।
स्थिति UE 5.8 और दिशा पर नोट्स UE6.
एपिक की प्रकाशित शर्तों में पात्र उपयोगकर्ताओं के लिए मुफ्त डाउनलोड, कई गेमिंग उत्पादों के लिए राजस्व सीमा से अधिक रॉयल्टी और चुनिंदा व्यावसायिक मामलों में सीट लाइसेंस विकल्प शामिल हैं। कृपया रिलीज से पहले पढ़ें FAQ और विश्वास पृष्ठ.
निःशुल्क
कई गेम और एप्लिकेशन के लिए जहां इंजन कोड अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए रनटाइम में जाता है, एपिक की प्रकाशित उत्पाद शर्तें सीट भुगतान के बजाय रॉयल्टी लागू कर सकती हैं।
प्रकाशित राजस्व सीमा से ऊपर के कुछ व्यावसायिक परिदृश्यों के लिए, जहां इंजन कोड को रनटाइम के लिए लाइसेंस नहीं दिया जाता है, सीट लाइसेंसिंग का उपयोग किया जा सकता है। कृपया एपिक के वर्तमान नियम और शर्तें जांचें।
हां, एपिक लाइसेंस के तहत पात्र उपयोगकर्ताओं के लिए। वाणिज्यिक परियोजनाओं को प्रकाशित राजस्व सीमा से अधिक रॉयल्टी का भुगतान करने की आवश्यकता हो सकती है।
नहीं, योग्य उपयोगकर्ताओं को एपिक (स्रोत-उपलब्ध) लाइसेंस के तहत स्रोत कोड प्राप्त होता है। ये नहीं है OSI खुला स्त्रोत।
हाँ। Windows 10/11 64 -बिट - मुख्य विकास मंच। देखिये सिस्टम आवश्यकताएँ.
संस्करण शीट, प्लेटफ़ॉर्म बटन, आवश्यकताएँ तालिका और परिवर्तन इतिहास एक ही स्थान पर।
अवास्तविक इंजन डाउनलोड करें 5.8