Descargue el launcher
Obtenga primero Epic Games Launcher. El almacenamiento del launcher es independiente de los componentes del motor (estimación de unos 3 GB).
Descargar LauncherHerramientas en tiempo real con código fuente disponible bajo la licencia de Epic. Crea juegos, cine y experiencias interactivas con el mismo motor que usan los equipos de producción.
17 de junio de 2026
Mesh Terrain, estado de producción de MegaLights, actualizaciones de MetaHuman y más en la última versión mayor de UE5.
Noticias
2026
Destacados en renderizado, construcción de mundos, producción virtual y el camino hacia Unreal Engine 6.
Noticias
Hoja de ruta
5.8 se presenta como la última versión mayor planificada de UE5 en la hoja de ruta pública de Epic, con notas de soporte continuo.
Actualización
Aprendizaje
Guías de operador for install, packaging, editor performance, and antivirus false positives.
GuíasDentro del conjunto de herramientas
Geometría Nanite, iluminación Lumen, física Chaos, personajes MetaHuman, Blueprints y C++. Publique mundos que se sostienen en el viewport y en las plataformas objetivo.
Ver todas las funcionesJuegos, platós cinematográficos, revisiones de diseño y simulaciones de formación. El mismo Editor, distintos objetivos de producción.
Obtenga primero Epic Games Launcher. El almacenamiento del launcher es independiente de los componentes del motor (estimación de unos 3 GB).
Descargar LauncherInicie sesión, abra Library y añada una versión del Engine. Prefiera un SSD con espacio para descargas temporales.
Ayuda de configuraciónSeleccione UE 5.8 y plataformas objetivo opcionales. Las instalaciones mínimas suelen situarse entre 30 y 40 GB; los conjuntos más completos pueden superar los 100 GB (estimaciones).
Ver cómo instalar¿Busca Unreal Editor for Fortnite?
Instale UEFN desde el mismo flujo de biblioteca de Epic Games Launcher.
¿Es nuevo en 3D en tiempo real o viene de otro motor? Use rutas de incorporación, proyectos de ejemplo, guías y respuestas del FAQ para llegar antes a una primera escena jugable.
Instale UE5, recorra la interfaz y gestione un primer proyecto con una ruta breve de esenciales.
Aprenda los conceptos básicos de alto nivel de UE5 construyendo un flujo sencillo de plataforma 3D desde un nivel vacío hasta el play.
Añada temporizadores, impulsos y obstáculos cuando el proyecto base avance. Luego empaquete con triage del Output Log.
Los proyectos preconstruidos ayudan a aprender sin partir de un mapa vacío. Descárguelos, júeguelos, desmóntelos y adáptelos.
Un ejemplo amigable de partida para desarrolladores nuevos que aprenden la estructura del proyecto.
Muestras de animación, audio, Blueprints, landscapes, materiales y física.
Ejemplo de gameplay multiplataforma con patrones de proyecto orientados al multijugador.
Ejemplo de RTS casual en vista cenital centrado en hábitos de proyecto multiplataforma.
Cursos y guías de operador desde la instalación hasta el empaquetado.
Respuestas del FAQ sobre licencia, Windows 11 y almacenamiento.
Lyra, Cropout, Stack O Bot y Content Examples.
Patrones de Blueprints y C++ mencionados en las notas de funciones.
Estado de UE 5.8 y notas sobre la dirección de UE6.
Primeros pasos y configuración
Instalación · launcher · espacio en disco
Los términos publicados de Epic cubren la descarga gratuita para usuarios elegibles, regalías tras umbrales de ingresos en muchos productos de juego y opciones por puesto en algunos casos comerciales. Lea el FAQ y la página de confianza antes de publicar.
Gratis
En muchos juegos y aplicaciones que dependen del código del motor en tiempo de ejecución para usuarios finales, pueden aplicarse regalías según los términos de producto publicados de Epic en lugar de tarifas por puesto.
En algunos usos comerciales por encima de los límites de ingresos publicados donde el código del motor no se licencia de ese modo en tiempo de ejecución, puede aplicarse licencia por puesto. Confirme con los términos vigentes de Epic.
Sí, para usuarios elegibles bajo la licencia de Epic. Los títulos comerciales pueden adeudar regalías tras umbrales de ingresos publicados.
No. Los usuarios elegibles obtienen el código bajo la licencia de Epic (source-available). Eso no es código abierto OSI.
Sí. Windows 10/11 de 64 bits son las plataformas principales de desarrollo. Consulte los requisitos del sistema.
Versión, plataformas, tabla de requisitos y cronología del changelog en un solo lugar.
Obtener Unreal Engine 5.8