Перейти к содержимому
Unreal Engine circular emblem Unreal Engine
Unreal Engine circular emblem Unreal Engine

Создавайте миры
без границ.

Исходный код доступен по лицензии Epic. Создавайте игры, фильмы и интерактивные миры на том же движке, которым пользуются продакшен-команды.

Внутри инструментария

Мощность, которая не отстаёт от самых смелых идей.

Геометрия Nanite, освещение Lumen, физика Chaos, персонажи MetaHuman, Blueprints и C++. Выпускайте миры, которые держатся и во вьюпорте, и на целевых платформах.

Все возможности

Готов к работе для всех.

Игры, киноплощадки, дизайн-ревью и тренировочные симуляции. Один и тот же Editor – разные продакшн-цели.

Как установить Unreal Engine

Инструкции по скачиванию
ШАГ 1

Скачайте лаунчер

Сначала установите Epic Games Launcher. Место под лаунчер отдельно от компонентов движка (оценка около 3 ГБ).

Скачать Launcher
ШАГ 2

Установите Epic Games Launcher

Войдите в аккаунт, откройте Library и добавьте версию Engine. Лучше SSD с запасом места под временные загрузки.

Помощь по настройке
ШАГ 3

Установите Unreal Engine

Выберите UE 5.8 и нужные целевые платформы. Минимальная установка часто около 30–40 ГБ; более полные наборы могут превысить 100 ГБ (оценки).

Как установить

Ищете Unreal Editor for Fortnite?

Установите UEFN из того же потока Library в Epic Games Launcher.

Скачать UEFN

С чего начать в Unreal Engine

Новичок в real-time 3D или переходите с другого движка? Используйте онбординг, сэмплы, руководства и FAQ, чтобы быстрее дойти до первой играбельной сцены.

Учитесь новому. Общайтесь с людьми вроде вас.
Присоединяйтесь к сообществу разработчиков.

Карта тем форумов

Открыть FAQ

Старт и настройка

Установка · лаунчер · место на диске

Операторские руководства по установке

Программирование и скрипты

Blueprints · C++

Обзор инструментов создания

Рендеринг

Nanite · Lumen · MegaLights

Раздел о рендеринге

Создание миров

Mesh Terrain · PCG

Заметки о построении миров

Персонажи и анимация

MetaHuman · Control Rig

Раздел об анимации

Платформы и сборки

Упаковка · время cook

Руководство по разбору упаковки

Лицензирование

Опубликованные условия Epic охватывают бесплатное скачивание для подходящих пользователей, роялти после порогов выручки для многих игровых продуктов и варианты seat-лицензий в отдельных коммерческих случаях. Перед релизом прочитайте FAQ и страницу доверия.

Выручка менее $1 млн USD?

Бесплатно

  • Разработчики игр (роялти может применяться после $1 млн USD валовой выручки продукта)
  • Частные лица и малый бизнес в рамках опубликованных годовых лимитов выручки
  • Преподаватели и учебные заведения по опубликованным образовательным условиям
  • Доступ к исходному коду для подходящих пользователей (source-available по лицензии Epic, не OSI open-source)
  • Платформы и возможности, входящие в лицензированную сборку Editor
  • Руководства, FAQ и заметки о доверии на этом сайте для ориентации по установке и соблюдению требований

Выручка свыше $1 млн USD?

На основе роялти

Для многих игр и приложений, где код движка идёт в runtime для конечных пользователей, по опубликованным продуктовым условиям Epic может применяться роялти вместо seat-платежей.

На основе seat

Для отдельных коммерческих сценариев выше опубликованных лимитов выручки, где код движка не лицензируется так для runtime, может применяться seat-лицензирование. Сверяйтесь с актуальными условиями Epic.

Подробнее

Краткий FAQ

Бесплатно ли скачивать Unreal Engine?

Да, для подходящих пользователей по лицензии Epic. Коммерческие проекты могут быть обязаны платить роялти после опубликованных порогов выручки.

Является ли Unreal Engine open source?

Нет. Подходящие пользователи получают исходники по лицензии Epic (source-available). Это не OSI open-source.

Работает ли на Windows 11?

Да. Windows 10/11 64-bit – основные платформы разработки. См. системные требования.

Установите Unreal Engine 5.8

Лист версии, кнопки платформ, таблица требований и хронология изменений в одном месте.

Скачать Unreal Engine 5.8
Скачать